Deux personnages déambulent dans un espace scénique circulaire qui représente leur espace de jeu et qui nous évoque tantôt une chambre d’enfant, une cour de récréation ou la piste d’un cirque. Ils disparaissent par moments dans un espace secret, donnent l’impression de ramener d’un grenier mystérieux leurs trésors caches et s’émerveillent sous nos yeux de leurs trouvailles : un orgue a bottes, un souffle-bouteille, un vélo percussif, un harmonica de verre, une famille de piverts qui joue du bec en cadence…